现在回头看,我觉得他很成功之处在于,即使没有片中的超级英雄元素,这也是他想要拍的电影。”Audouy表示赞同,“他一直想拍这种电影,这触动了他,它致敬了他从小长大看的那种影片,也让他成为了现在这种充满热忱的导演。
CinemaCon刚刚结束,WonderCon又来袭!周五下午,福斯影业与《金刚狼3》的一些幕后创作团队成员在WonderCon上开起了庆功宴,在“《金刚狼3》创造过程的幕后”这个环节中,前期后期视效总监Clint G. Reagan与美工设计师Francois Audouy带领粉丝们领略了影片的制作过程,解释了片中罗根开专车的追车戏份是怎样制作出来的,这也是影片中首次出现的动作场景。
浏览过《金刚狼3》的概念艺术、可视化预览场景,还有最终成片中的完整片段,这两位幕后团队的主力人员呈现了此前未曾见过的影像,展现了他们是如何与导演詹姆斯·曼高德一起,合力打造了最棒的X战警电影。
(中)Bonebreaker在漫画中的形象
“故事一开始更像是科幻电影,” Audouy讲道,“在发展的几个月中,渐渐更加针对角色,更脚踏实地,更戏剧化的同时,也更简单。但罗根当专车司机这件事我觉得非常好,他在埃尔帕索的工作很差劲,鉴于影片的时间设置在未来,我们也能从头开始设计这辆车。”
“闭门造车”可是一个巨大的挑战,需要一系列包括VR在内的辅助工具,可以帮助他们不仅看到这辆车如何运作和驾驶,还能看到如何拍摄。在浏览概念图的同时,Reagan揭露了碎骨者(Bonebreaker)的真面目,这是“掠夺者”(Reavers)组织中一位半人、半坦克成员,他很失望这个角色最终没能出现在电影中。
更有意思的是一开始,曼高德认为模拟场景对于罗根来说太简单,太“超级英雄”了,所以他重新改进了这个场景,让最终的效果既令人兴奋,又规避了传统动作电影的俗套,看着不要像超级英雄。
随后,创作团队增加了罗根、X教授和劳拉所面对敌人的数量,也让故事更加真实,这也是曼高德的目的。与此同时,罗根的藏身之处也设计得很巧妙,让人可以回忆起他作为X战警的盛世光景。特别是X教授栖身之处那个歪斜的水塔,更像是“狂热梦魇”版的脑波触发器(Cerebro),当年他就是用这一机器来寻找其他变种人。
背景中倾斜的水塔实际上呼应了前作中的Cerebro
Reagan和Audouy还接受了关于电影与他们工作的一些提问,Auduoy认为,能够不用对白,仅通过场景设置就可以探索角色的细节,这很刺激。
“我一直在和我的布景师与团队交流,还与导演讨论这些角色的背景故事,以及自上次见到这些角色以来都发生了什么,”他说。谈到自己作为电影观众的经历,Auduoy赞扬了所爱的经典电影中的美工设计师,正是他们让这些观影过程变得丰富、深刻而令人难忘,“你真的觉得电影中的世界是真实存在的。”
当被问道,为什么从《金刚狼2》到《金刚狼3》的转变如此巨大,毕竟他们都是和曼高德一路从前作走过来的,Reagan解释道,“我们都不想拍重复的电影,曼高德导演想拍不一样的新内容。
现在回头看,我觉得他很成功之处在于,即使没有片中的超级英雄元素,这也是他想要拍的电影。”Audouy表示赞同,“他一直想拍这种电影,这触动了他,它致敬了他从小长大看的那种影片,也让他成为了现在这种充满热忱的导演。
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