爱奇艺谈未来两年VR硬件十大革新 VR还会迎来爆发吗

栏目:影视综艺 关键词:爱奇艺 编辑:baoling 时间:2017-06-09 17:03:50

很多人都喜欢讲一个概念VR的元年,我们不知道哪一年。但是我想只有当你的设备市场足够蓬勃发展,有足够多的用户,这个时候才能真正称之为VR的元年,真正的VR元年我们相信有在不远的将来,就在两到三年的时间就会出现。

爱奇艺智能硬件副总裁熊文

在过去两年以VR硬件为创业风口的浪潮里,大量的中国VR创业公司冲进去,陷进去,然后消失了,令行业内外不免要问,VR退烧后,曾经高唱的爆发元年还会到来吗?以下为熊文演讲整理。

今年3月29日爱奇艺发布了第一款4K VR一体机,代表着爱奇艺在布局内容生态的同时,也正式进入到VR硬件领域。今天的大会主题是内容生态,但是我们知道内容和终端是一个鸡和蛋的关系,没有内容的支持,终端没有价值,也卖不出去。

但是如果没有终端上足够好的用户体验和一定的装机量,内容生态也建立不起来。所以今天我就从终端的角度来看一看终端设备市场发展的一些趋势,也希望通过这个终端的视角来看我们内容生态发展的一些机遇。

一、VR终端市场爆发的希望在VR一体机

我想第一点,应该大家都有共识的一个观点,VR终端市场爆发的希望是在一体机,我们知道手机盒子是一个过渡的形态, PC VR主要是发烧人群的设备。

真正市场要爆发的希望是一体机,这个观点我想大家都不会有什么异议,最大的问题是,这个市场要多长时候能够成熟,是两年、三年还是五年,十年?接下来我试图从技术、产品、市场格局的角度,来谈一谈我们对VR终端市场爆发的预期。

二、两年内,VR硬件会出现眼镜形态的VR设备

今天的VR设备阻碍它成为一个大众的消费品的很重要的要素还是太大、太重,今天VR的头盔形态很难做到让你频繁使用或者每天用它,因为确实戴着很不方便,所以更轻更小是大众普及的前提。

我们也做了一些深入研究和行业供应链上的同事交流,我们有这样的看法,应该在比较短的时间,不超过两年的时间,会出现眼镜形态的VR设备,不再是今天巨大头盔的形态,同时重量从三四百克或者更重的变到小于一百克,一百克以内眼镜的形态,这是VR市场爆发的前提,这一点也是会很快发生。

全球首款眼镜形态的VR设备去年发布

三、超越手机屏,VR定制显示屏很快会出现

今天所有VR设备都面临一个问题,VR是通过光学放大十倍以上的比例,今天这种2K分辨率,看起来画面是非常模糊的。原因是因为今天的VR显示屏基本是和手机屏共用的,我们用到了手机用的2K屏。

但是一个好消息是,我们可以看到VR的定制显示屏很快就会出现,应该会在一到两年内看到这样成熟的差别。定制显示屏会实现甚至一英寸的小尺寸,但是会实现4K的分辨率,但是对于VR来说其实4K是最低的配置,同时兼有低延迟的特性。

四、移动VR计算能力将很快逼近PC

我们知道移动VR计算能力有瓶颈,图形处理能力与PC还是有很大差距,但是这一点其实从行业来讲,大家并没有太大担心,因为摩尔定律我们也都知道,移动VR计算能力会很快速逼近今天的PC。

五、VR交互:明年就将有六自由度的手柄

任何一个行业发展,其实交互是很重要的因素,就像touch交互形式的成熟,催生了智能手机和平板设备,从移动VR角度来讲,我们已经有一个共识,手柄会是移动VR的交互设备,在相当长一段时间都需要手柄操控。实际上明年我们就会看到六自由度的手柄出现,它会成为移动VR很标准的交互设备。

六、Fusion UI(融合交互)快速发展

当然还会有其他的交互技术,包括语音、实现跟踪、表情识别等等,关于这方面的观点,它是一种融合交互,它是基于你的应用场景,基于你的需求,采取不同的交互技术,或者多种交互技术的组合。所以这将会成为行业的一种趋势。

七、不止于虚拟现实女友,VR和AI将在三个维度展开

VR和AI会有深度结合,甚至我们可以讲VR和AI结合是是天作之合,今年年初我们发布了虚拟现实女友的概念,获得了非常多的关注。当我们讲到人工智能,包括今天上午百度副总裁陆奇讲到人工智能是第四代工业革命,但是VR实际上能给大家插上翅膀,语音里我们只能听到声音,但是VR里会看到真实的形象。

目前VR和AI可以在三个维度展开,第一个是拟人化的人机交互界面,以前我们还是用眼睛去看,当VR和AI结合可以看到拟人化的人机交互界面。第二,是情感互动和陪伴。第三,智能推荐和个性定制。这几个方面当VR和AI结合,可以给VR设备赋予更多的应用场景和价值。

HTC Vive生态圈大会上展现的微信与VR与AI技术的融合

八、移动VR和AR走向融合

从技术角度来讲,还有一个很重要的一点,我们很多的时候谈起VR和AI,我们的看法是VR和AI还是走向融合,不管是形态上的融合,都会是演进的形态,同时在显示和交互技术上,这两个也有非常大的融合空间。当然不同地方是说,当你需要沉浸感场景的时候,它会是一种VR的形态,当你强调信息性场景的时候它会是AI形态,所以移动VR和AI还是会走向融合。

九、互联网大平台进军VR,将催熟VR终端行业

当然我们刚才谈到技术和产品发展,另外一个非常重要的技术,互联网大平台会逐步进入VR终端产业,从全球角度来讲,可以看到谷歌、facebook涉足到移动VR的设备生产。从国内来看,包括爱奇艺进入的VR终端市场等等,都会进一步催熟VR终端行业的发展。因为无论是内容生态的支持,包括我们基于用户连接,包括建立内容和设备一体的商业模式,VR终端都会获得很快速的发展。

爱奇艺今年发布的VR一体机“奇遇”

十、两年内,第一百万台VR一体机到来,或是VR爆发起点

我们刚才做了很多的分析,最终归结起来就是我今天想说的,如果用一句话来说,一百万级的VR一体机应该会在两年之内诞生。

一百万台对硬件来讲是很有意义的数字,因为从规模效应角度来讲,没有规模这个行业不会成熟,同样对于内容生产者来讲,里程碑的事件也会非常重要,只有当我们有这样的高质量的用户,而且达到一定的规模,才有可能建立内容的商业模式。整个行业才会进入良性的发展。一百万级的VR一体机,我们相信会在两年之内出现。这样的话,意味着我们整个VR市场会获得蓬勃的发展。

很多人都喜欢讲一个概念VR的元年,我们不知道哪一年。但是我想只有当你的设备市场足够蓬勃发展,有足够多的用户,这个时候才能真正称之为VR的元年,真正的VR元年我们相信有在不远的将来,就在两到三年的时间就会出现。

以上是我们从终端的角度,对VR的市场的看法,也希望能够和我们的内容合作伙伴一起,从终端和内容两个战场同步推进VR的发展。

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