几年前杀人游戏的风潮在我们那个城市兴起的时候,我们一群高考结束无所事事的游荡青年开始聚在各种场所玩这个新鲜的游戏。那个时候的每场聚会无论任何缘由和主题,最终都会进入循环往复的“天黑请闭眼”“天亮请睁眼”“请指人凶手”的游戏环节。
玩过杀人游戏吧?
几年前杀人游戏的风潮在我们那个城市兴起的时候,我们一群高考结束无所事事的游荡青年开始聚在各种场所玩这个新鲜的游戏。那个时候的每场聚会无论任何缘由和主题,最终都会进入循环往复的“天黑请闭眼”“天亮请睁眼”“请指人凶手”的游戏环节。游戏到了我们这,已经经过了恶意改良,前两轮凶手用来淘汰最鸡贼、最闹的男同学,后期指认全靠“以我对他的了解……”之类没有任何逻辑推理内涵的主观臆断完成。但我们依旧对这种瞎热闹一般的讨论和推测痴迷不已、乐此不疲。
我今天在电影里也找到了特别熟悉的感觉,一群人看似玩着高智商推理游戏,其实就是在瞎闹。各位主演的游戏水平,目测不超过20%的豆瓣网友。电影乍一看特备唬人,各种元素齐备,看似是一部惊悚、恐怖,智商爆表、死生悬一线的高智商大电影。其实各种噱头下包裹的是一个不靠剧情和逻辑推动,全靠导演剧本生推的低智故事。杀人游戏最迷人部分就是游戏参与者的逻辑、策略、观察和彼此策应这些智力成分,而这些电影统统没有体现!没有体现!别说电影了,就是遇到这么一群队友玩游戏,你也不会开心的吧?
电影想要涉及的东西太多了,没有在任何一个元素上纵深呈现,也就没有哪个部分真的精彩或触动。其实游戏想要震撼人心不是那么困难的事,我曾经看过一个美国综艺,参与者真实回答21个问题就可以领走50万美金大奖。每个信心满满的挑战者在给出了各种暗藏、丑陋、深埋于心的答案后,都选择了放弃。即使是这样,节目用十几个简单问题所深挖出的人性黑暗面还是让他们自己、家庭、朋友、观众感受到了不同程度的震撼甚至是伤害。所以你看,深总是比广更能接近心灵。
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