真人CG电影带来的市场困惑其实很简单就能分析:影片的唯一噱头是炫目的技术,脱离了观众欣赏的故事情节本身,脱离了明星阵容对市场的号召力,再脱离了一应可以用作前期炒作的新闻或绯闻,再搭配这类影片在制作上的绝高成本,本身就已经沦为了“高成本低回收”的代名词。
上周“影迷说”第一期上线后,小万收到了大量的来稿,不得不说有才华的万影迷太多啦,今天第二期活动,感谢TINtin,向大家解读《最终幻想15:王者之剑》......
《最终幻想》系列游戏的配乐一直是游戏玩家心中永恒的经典,一小段熟悉的激昂旋律都能勾起万千青春记忆。当年由“最终幻想音乐之父”植松伸夫打造的《最终幻想8》主题曲《Eyes on Me》还特别邀请到天后王菲来演唱,如梦似幻的深情演绎也让王菲在日本和香港揽获不少人气。如今,电影《最终幻想15:王者之剑》同样以史诗般磅礴的配乐将观众带入宏大的幻想世界。
《最终幻想15:王者之剑》是风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》系列的第三部CG电影作品,讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。虽有不可磨灭的游戏电影属性,但该片并不是纯粹为游戏粉丝制作的电影。
《最终幻想15:王者之剑》是日本知名RPG游戏《最终幻想》系列的第三部CG电影,虽是日系IP,但在全球范围内都揽获无数拥趸。为了让这部系列新作面向更多观众,尤其是西方人群,一向热爱挑战的导演野末武志决定启用西方面孔的演员,并在国外进行动作捕捉工作。“他希望演员的一举一动都符合国际审美习惯。”史克威尔艾尼克斯公司项目总监兼选角导演河田瑠衣说。
添田武人也是一个“一切为国内玩家着想”的日本游戏公司高管,作为索尼互动娱乐在中国的掌舵人之一,他经常推行各项利好国内玩家的业务。包括联手日本史克威尔艾尼克斯、上海东方明珠集团共同促成史诗级3A大作《最终幻想15》国行版引进和发售,鼓励更多国内游戏厂商的优质IP创作等等。
《最终幻想15:王者之剑》脱胎于有着30年历史的“长寿游戏IP”《最终幻想》,该系列游戏自1987年任天堂游戏机上的首款作品问世,就俘获了全球主机游戏爱好者的青睐,有着“日式RPG游戏启蒙之作”的称号。无论是最初的像素版,还是如今风光无两的CG版,绚丽精致的日系RPG风格、精彩的主支线剧情、丰富多样的游戏玩法,都让《最终幻想》狂揽人气。